Праздник Всемирный день компьютерной графики или День 3D отмечается в первой декаде декабря. Возник в 1998 году по идее американской компании Alias. Празднования включают презентацию наиболее ярких творческих работ художников, дизайнеров и аниматоров.
Первую компанию с названием "Evans & Sutherland" по производству компьютерной графики основали ещё в 1968-м году. Одним из её основателей был американский учёный в области информатики Айвен Сазерленд. Он также был пионером интернета. Ещё будучи аспирантом, Айвен написал программу Sketchpad, которая позволяла создавать простенькие трехмерные объекты. Кстати, первое коммерческое 3D приложение для комплексного 3D-моделирования стоимостью около 100 тыс. USD - SoftImage 3D, предшественник SoftImage XSI, выпустили в 1988 году. А группа MAGI/Synthavision (Нью-Йорк, США, 1972г.) стала первой в истории 3D дизайна компанией, выпустившей коммерческую компьютерную анимацию. Это был вращающийся логотип для компании IBM, который начал транслироваться в начале 70-х на одном из мониторов в их офисе.
Конечно же первые компьютеры были невероятно большими, производимая ими компьютерная графика - несколько неуклюжей и тяжеловесной, но этап эволюции компьютерных систем, к счастью, не растянулся на сотни лет. Микропроцессоры - маленькие детали, которые позволяли уменьшить размеры компьютера до вполне разумных, решали множество задач. Так, в 1974 году компания Intel выпускает на рынок 8-ми битный процессор Intel 8080, компания Motorola - процессор 6800. Конкуренты не дремлют. Хитом продаж в 1977-м году становится домашний компьютер Apple II. 1981 год - персональный компьютер IBM по версии известного журнала «Тime» получает титул «Лучший товар года» и понеслось...
Уже в 1984 году, с изобретением метода под названием "стереолитография", стала реальностью и 3D-печать. Первый аппарат для прототипирования по методу стереолитографии был запатентован в 1986 году Чаком Халлом, одним из соучредителей компании 3D Systems.
Представьте, в 1985 году Фрид Ванкраен был молодым человеком, делавшим FDM 3D-модели без использования компьютера! Пять лет спустя он основал одну из первых компаний, специализирующихся на промышленной 3D-печати с названием "Materialise".
Сначала 3D-печать использовалась в основном для создания прототипов, теперь это - производство готовых изделий. Крупные корпорации благодаря 3D-печати экономят значительную часть своих финансов. К примеру, компания Ford утверждает, что печатая для тестирования свои запчасти, экономит ежемесячно на этом до полумиллиона долларов.
Процесс производства 3D-моделей развивался и сейчас во многом напоминает работу обычного домашнего принтера. К тому же, сегодня уже можно печатать из многих материалов, среди которых металлы (к примеру, титан, золото, серебро), керамика и даже дерево; распечатано может быть практически что угодно!
Между прочим, Джим Блинн, создатель bump mapping и environment mapping, первых компьютерных анимаций для NASA, и, конечно же, знаменитого материала blinn, являлся студентом Айвена Сазерленда, когда тот занимался преподавательской деятельностью и был профессором факультета вычислительной техники в Университете штата Юта, а среди бывших работников Evans & Sutherland были основатели Adobe (Джон Уорнок) и Silicon Graphics. Идея создания праздника Всемирного дня компьютерной графики возникла в 1998 году и принадлежит американской компании Alias, хотя сам праздник и не является официальным государственным праздником до сих пор. Заметим, что творческая среда Softimage, которая возникла при содействии Национального совета по кинематографии Канады, кинорежиссера Даниэля Ланглуа, в партнерстве с инженерами программного обеспечения Ричардом Меркилем и Лораном Лозоном, была принята за основу визуальных эффектов таких студии, как Industrial Light, Magic и Digital Domain. Они также использовали программное обеспечение от компаний Alias и Pixar. Программное обеспечение было впервые продемонстрировано на Siggraph в 1988 году и было выпущено для таких рабочих станций, как Silicon Graphics и творческой среды Softimage. Характер анимации и инструменты существенно расширили за счет добавления обратной кинематики во втором выпуске, который, кстати, был использован для анимации моделей динозавров в Парке Юрского периода. Несмотря на то, что первая компьютерная графика и анимация использовались преимущественно на телевидении и в рекламе, сейчас редкий гаджет обходится без использования технологий 3D-графики.
Идея создания Международного дня дизайнеров и аниматоров, или Всемирного дня компьютерной графики, встретила однозначное одобрение не только в среде таких профессионалов, как Adobe, Wacom, Dell, Intel и nVidia, работников и дизайнеров других компаний, но и вызвала массу положительных эмоций среди любителей и потребителей технологий 3D-графики.
Несмотря на то, что в настоящее время компания Alias была «поглощена» гигантом 3D индустрии Autodesk, 3 декабря - 3 December, День 3D-шников, по прежнему остается уверенной 3D-датой. И не только. Ведь основные крупные мероприятия, приуроченные к Всемирному дню компьютерной графики, проходят в период с 1 по 10 декабря. Сейчас компания Autodesk активно поддерживает традицию празднования этого дня в Северной Америке и Европе. Мероприятия, проводимые в контексте популяризации 3D, включают в себя мастер-классы, конференции, различные презентации, "дегустации" новых устройств и оборудования, программного обеспечения и эффектов на его основе. Дизайнеры многих студий выступают с показом новых красочных и захватывающих роликов, пропитанных максимальной реалистичностью, практически на грани фантастики, а каждый, у кого есть интернет, даже из собственного дома может принять участие в праздновании этого Дня. Мероприятия активно поддерживаются в образовательной среде и многих специализированных учебных заведениях.
И не забудьте, если у вас есть знакомые дизайнеры или 3D-специалисты, будет не лишним поздравить их в этот День с их профессиональным праздником.
С Днём 3D!